
明日のファッションデザインを切り開く人材育成を目 指します。わが国は世界に誇る素晴らしい着物文化 があり、また三宅一生や川久保玲のような世界的な デザイナーを生み出してきました。
本コースはこうした歴史を受け継ぎつつ、新しい時代のファッションを
創造するデザイナーを教育したいと思っています。
そのためには服作りの技術だけでなく、広い視野や豊
かな発想力が求められます。
芸術大学という刺激的
な環境、京都という伝統の息づく町で学ぶことはその絶好の場所となることでしょう。
教室の勉強だけでなく、現場で活躍するデザイナーとの交流、企業とのコラボレーション、国内 海外のコンテストへの参加、企業研修、海外の大学への留学など、社会とかかわるチャンス も数多く用意しています。卒業生はファッションデザイナー、プレス、ファッションアドバイザ ー、コスチューム制作など、第一線で活躍しています。

○インテリア関連(デザイナー、プランナー、コーディネーター、販売等)
○ディスプレイ関連(デザイナー、コーディネーター、デコレーター等)
○ファッション関連(ショップ・マーチャンダイザー、デコレーター、販売等)
○グラフィック関連(デザイナー、プランナー、ディレクター等)
○その他、雑貨・出版・広告・建築・流通など


ファッションコースのカリキュラムは、服飾制作、デザ
イン構想、理論研究の三つから、構成されています。
最初の二年間では、ファッション・ドローイング、パタ
ーン制作、立体裁断、素材研究など、服飾制作に必要
な知識・技術を習得します。
また、ファッション学、服飾史、空間学、デザイン論を
学び、ファッションの世界を深く学んでいきます。
二年の後期には進級制作の授業があり、自由な発想で
ファッションデザインを仕上げていきます。
この段階で必要な技術が習得できているか、デザインの
発想ができているか、厳しい審査
がおこなわれ、基準を満たしていない学生は三年次
進級が認められません。
三年次以降は、進級制作の結果をふまえて、デザイン
力を高めるクラスと服飾制作を発展させるクラスへと
分かれ、学生の適性や将来にあったカリキュラムへと
進みます。
さらに高いレベルの服飾制作を学んだり、
より具体的なデザイン力を養成したり、ブランドを組
み立てたり、イベントを仕掛けたりするプロジェクトを
いくつもこなすことで、具体的なデザイン能力を養い
ます。
さらに、三~四年次には実際にアパレルやアト
リエでの研修(インターンシップ)を選択したり、スイ
ス・ジュネーブ芸術大学との交換留学制度を利用し
て、留学することもできます。卒業後の進路もアパレル
企業から、デザインブランド、コスチューム制作、アト
リエ、作家活動など、多岐にわたっています。


現在、ファッション・デザインの世界は新しい時代に 突入しています。これからのファッションを切り拓いて ゆくのは、独創的で個性的なデザインを生み出すこと のできる才能です。しかし、多くのファッション専門学 校は旧態依然とした洋裁教育から一歩も出ておらず、 時代に適した人材を育成できません。このような専門 学校のファッション教育はもはや時代遅れになりつつ あります。
本学のファッションデザイン・コースは、これからの
ファッション文化を担う創造的な人材を育成すること
を目標としています。
私たちは、これからのデザイナー
には必要なのは、服づくりの技術に加えて、デザイン
の発想力、思考力、創造性と考えています。本コースは
ほかの専門学校や美術大学にはない、特徴ある教育
環境を用意しています。
第一に、当コースは、芸術大学という環境のなかで、
アーティスト、デザイナー、映像作家、ダンサー、建築
家、研究者、評論家、そしてさまざまな専攻の仲間たちと交流することを通して、アートやデ
ザインの世界を体験しながら、自分の勉強を深めていきます。
授業カリキュラムも、ファッシ
ョンだけでなく、空間デザインやプロダクトデザインとの共通授業により、新しい発想から
衣服をとらえることができます。
第二に、当コースではさまざまな学外プロジェクトを通して、学生時代から外部のイベント
や商品開発に参加できる仕組みが用意されています。
ディスプレイや空間演出、コスチュー
ムや商品企画など、外に向かってアイデアを発表することで、より実践的にデザイン力を高
めていけるのです。
第三に、日本の伝統文化の宝庫である京都という街にあり、わが国の歴史文化を積極的に
学ぶことができます。
社寺仏閣や伝統芸能だけでなく、服装文化の原点である、着物や工芸
品の世界についても、街中にあるたくさんの店舗や工房から触れることができます。こうし
た生きた伝統は、ほかの都市ではめったに感じることはできません。

コミュニティデザイン

studio-L 代表。
地域の課題を地域に住む人たちが解決するためのコミュニティデザインに携わる。
まちづくりのワークショップ、住民参加型の総合計画づくり、建築やランドスケープのデザイン、
市民参加型のパークマネジメントなどに関するプロジェクトが多い。
「海士町総合振興計画」「マルヤガーデンズ」「震災+design」でグッドデザイン賞、
「こどものシアワセをカタチにする」でキッズデザイン賞、
「ホヅプロ工房」でSDレヴュー、
「いえしまプロジェクト」でオーライ!ニッポン大賞審査委員会長賞をそれぞれ受賞。
著書に『コミュニティデザイン(学芸出版社)』
『ランドスケープデザインの歴史(学芸出版社:編著)』
『震災のためにデザインは何が可能か(NTT出版:共著)』などがある。
①ランドスケープデザイン
地域環境に呼応したオープンスペースのデザインとマネジメントのあり方について。
②コミュニティデザイン
無縁社会化する日本における新しいコミュニティ(特に「新しい公共」の担い手としてのコミュニティ)のあり方について。
③ソーシャルデザイン
地震や自殺や限界集落など、社会的な課題を美しく解決するデザインのあり方について。
いずれも、具体的なプロジェクトを立ち上げて実践しながら研究を続けている。
学部長

京都市立芸術大学彫刻科卒 個展、公募展、グループ展等で彫刻作品を発表
1972年から立体造形を中心にディスプレイの仕事を続ける イッセイミヤケ、川久保玲、高田賢三氏らのデザイナーと組み 新しいマネキン人形を製作
国立民族学博物館や都立庭園美術館等、多くの美術館アートディレクションや 会場構成を手掛ける
常に「人に優しい空間」をテーマに、イベント企画 デザイン教育等その活動範囲は広がるばかりである
もともと彫刻を大学で学んで、素材との葛藤がベースにある。
ものづくりにとって素材と自分との関わりから生まれでるものがすべてであって、
生きることそのものである。「もの」と対峙したときからすでに生き様の確認であり、
未知との遭遇に向けた自己との戦いが始まるのである。作る喜び、
作れる喜びを感じながらあらゆる素材、あらゆる手法に捉われないものづくりを目指している。
昨今はその延長上ではあるが、「もの」だけでなく「ことがら」を作るという領域にも挑戦中である。
「もの」や「ことがら」を作り出すことは人間が持つ唯一の特権と喜びだからである。
ファッション研究(コース主任)

1964 年生まれ
大阪大学大学院文学研究科修了
ロンドン大学大学院MA取得。
編集者として雑誌、書籍の仕事に携わったのち、現職。
文化社会学。関心テーマは大衆文化論、身体論専攻、デザイン史など。著書に『20世紀
ファッションの文化史』(河土書房新社)、『コスプレする社会』(編、せりか書房)など。
専門分野:社会学・文化研究・編集 専門技術:研究・執筆・英語 裏技:映画 キャリアデザイン対象の業界:出版・ファッション業界・大学院 インターン先の紹介:有
ファッションを中心にメディア、デザイン、ポピュラーカルチャーがどのようにして生 まれてくるのか、その生成にどんな創造性や権力作用が働いているのかを研究してい ます。現在は日本のサブカルチャー研究、デザイン理論、身体の社会学に関心がありま す。
ファッションデザイン

京都芸術短期大学 服飾デザインコース卒 同専攻科終了
アパレルデザイナー、バッグ、小物デザイナーを経て
京都芸術短期大学 ファッションデザイン研究室助手 同非常勤講師
京都造形芸術大学 非常勤講師
専門分野:ファッション デザイン
専門技術:縫製・パターン・アパレルCAD
裏技:カラオケ(懐メロ限定)
キャリアデザイン対象の業界:アパレル・テキスタイル
ファッションデザインの分野で、特に実物制作に不可欠な専門技術であるパターンメーキ ングに重点を置き、見た目だけでなく着心地もよく、人間が着て動いて美しい服づくり、デ ザイン性と機能性を兼ね備えた服づくりをテーマとして作品を制作しています。専門は洋 服ですが、「NPO 法人 京小町踊り子隊」や「新選組リアン」の衣装制作を通して京都のPR や地場産業である和装の振興を目的としたプロジェクトにも参加しています。
ファッションデザイン

京都生まれ
京都女子大学 短期大学部 被服卒
藤川服飾学院 専科卒
京都芸術短期大学を経て現職
NDK(日本デザイン文化協会)ショー・ファッションカンタータfrom KYOTO に出品
専門分野:ファッション デザイン 専門技術:パターンメーキング・縫製・HV・ファッションドローイング キャリアデザイン対象の業界:アパレル・テキスタイル
平面からの展開「円」をテーマに円形を布を使ってどのような服飾表現が可能になるのか を試み制作をしています。構造そのものが円であったり、装飾部分に円を取り入れたり、素 材に合わせて裁断方法、縫製を考えて服としての美しさが出るように完成させます。また、 ファッションショーへの出品を始め、商品開発、歴史服の復元、コンサートの衣装、帽子制 作などを手がけ、2004 年からNPO 法人「京小町踊り子隊プロジェクト」の衣装デザイン制 作に携わり、機能美を重視し、着心地が良く着る人が楽しく元気の出る衣装づくり、服づくり を目指しています。
芸術環境計画 (大学院・通信教育部担当)

1980 年 京都市立芸術大学陶磁器専攻科修了
1981~84 年 イタリア政府給費留学生として国立ファエンツァ陶芸学校に留学
第1 回ALCOA コンクール 2 位受賞(イタリア)、
1982 年 第40 回ファエンツァ国際陶芸コンクールグランプリ受賞(イタリア)
1984 年 第17 回ミラノ・トリエンナーレ(イタリア)
2003 年 SOFA NewYork (U.S.A.)
2004 年 Casa Sugimoto ( 京都() 2005 ~ 2006 年も)
2005 年 第三回京畿道世界陶芸ビエンナーレ(韓国)
2006 年 atelierAAA 個展(スイス)などに出展
2009 年 Philippe Barde +PT pnject with Toshio Matsui, アリアナ美術館(スイス)
2010 年 creations japonaises contemporaines,Paris(フランス)
専門分野:陶芸・美術全般・芸術計画 専門技術:陶芸・樹脂・企画・工作全般 裏技:漬け物 キャリアデザイン対象の業界:陶芸・模型・伝統産業 インターン生受け入れ:可 インターン先の紹介:可
「都市空間における造形」をテーマに制作をしています。パブリック・スペースに様々な「演出」を試みることで快適な空間の創出ができるのではないかとの想いで各地に多くの提案をしてきました。また自身の制作研究の発表として、個展を行っています。
武内昭・デザイナー(THEATER PRODUCTS 代表)
若林剛之・ディレクター(若林株式会社SOUSOU 代表))
近藤保・パタンナー
バロン利名・ファッションデザイン
水野大二郎・ファッションデザイン
長谷川浩・素材学
ナカヒガシ・C/E・ユウコ・ファッションデザイン(CENTER EAST)
皆川明・デザイナー(mina perhonen 代表)